技術

仮想現実と拡張現実の複雑な未来とは

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バーチャルリアリティ

バーチャルリアリティは、ユーザーが現実世界のオブジェクトと同様の仮想環境内のオブジェクトと対話できる完全に没入型の仮想環境へのアクセスを提供します。 VRテクノロジーは、ジェスチャー認識、センサー、組み込みの電子コンポーネントを含むアイデアに取り組んでいます。 VR製品の良い例は、Google Cardboardです。

VRは閉じたヘッドセットを採用しており、ユーザーは仮想世界に何が起こっているのかを見ることができ、まるで文学のように仮想世界と対話しているような没入感を味わえます。

拡張現実

拡張現実技術により、コンピューターで生成された画像やデータを、現実世界の物理オブジェクトにオーバーレイできます。 これは、ユーザーが現実の世界で実行する必要のあるタスクに関する有用な情報の優れた情報源を提供します。 ディスプレイ、センサー、組み込みの電子コンポーネントを使用すると、ARの使用状況を手に入れることができます。 ARの一例はスマートグラスです。

信じられないかもしれませんが、 拡張現実開発 とバーチャルリアリティ(AR / VR)は30年以上存在しています。 これらの技術は、パイロットヘッドマウントディスプレイ、フライトシミュレーションにより、軍用機分野で最初のアプリケーションを獲得しました。 最近、AR / VRはエンターテインメント業界とゲーム業界にニッチ市場を見出しました。

ただし、開発コストが高いこと、AR / VRデバイスが複雑であることなどから、テクノロジーが商用市場に参入することは困難でした。

Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR、Mixed Reality Interfacesなどの低コストのバーチャルリアリティテクノロジーが最近登場したことで、AR / VRの状況が変わりました。 主にスマートフォンのおかげで、このテクノロジーは発展し、実行可能なビジネスベンチャーになるまで、非常に手頃な価格になりました。 ただし、大幅な成長が見られたとしても、これらのテクノロジーが直面する多くの課題があります。

拡張現実と仮想現実は異なるユーザーエクスペリエンスを提供しますが、現在同様の方法で提供されています。

最近の調査では、AR / VRが5年以内に主流になると信じている人が大勢います。 人々がこのテクノロジーに非常に興味を持っているのには理由があります。 人間は視覚的存在であり、私たちの脳のニューロンのほぼ3分の1が視覚に捧げられています。 これは、VRヘッドセットのようなガジェットが視覚化方法を変えるため、なぜ私たちに大きな影響を与えるのかを説明しています。

ビジョンを変えるこの鮮やかな方法のために、ほとんどの人はこれらのテクノロジーがすぐに主流になるであろうことを長年にわたって推測し、予測し続けてきました。

近い将来のAR / VRテクノロジーの最大の推進力は、おそらくアプリストアの収益、広告、eコマースになるでしょう。 VRの主な収益は、ゲームおよびエンターテインメント部門からもたらされると予想されます。

AR / VRの最近の急速な成長は、消費者の関心とテクノロジーの採用によるものです。 いくつかの企業は、これらのテクノロジーの可能性を認識することに長けています。 たとえば、Samsung Electronics、Microsoft Corporation、Oculus VRは現在ヘッドマウントディスプレイを開発しています。 さらに、NBC Universal、Turner Sports、20th Century Foxなどのメディア企業は、VRタイトルの作成だけでなく、新しいフォーマットの実験も行っています。

将来のアプリケーションと用途

AR / VR業界が将来的に成功すると、消費財、エンターテインメント、航空宇宙、防衛、医療、商業で多くの利用が見込まれます。

エンターテイメントおよび消費財

拡張現実の開発者が消費財の拡張現実と仮想現実に適用できるアプリケーションは無数にあります。 VRを検討する際に最初に頭に浮かぶのは、ビデオゲームです。 しかし、VRはスポーツ、ゲーム、エンターテイメントアプリケーションなどの分野にもメリットをもたらします。 AR / VRの使用は、エンターテインメントを購入して体験する新しい方法を切り開く可能性があります。

防衛および航空宇宙

ARとVRは防衛分野で重要な役割を果たしてきました。 テクノロジーが25年以上にわたって防御に使用されてきたため、おそらくこの分野はAR / VRからより多くの恩恵を受けています。 他の分野がこれらの技術にさらされているのはごく最近のことです。 ARディスプレイは、速度、方向、高度、方向、人とオブジェクトのマーカー、および武器情報などの重要なパラメーターをオペレーターに提供します。 一方、VRは、訓練生が遭遇すると予想される実際の状況のシミュレーションを訓練および提供するための優れたツールです。

医療

ARおよびVRに関しては、医療およびヘルスケアの分野で多くの潜在的な用途があります。 医療分野では、ARおよびVRのいくつかの主要で非常に実用的なアプリケーションがあります。 これらには、外科医が効果的かつ正確に手術を実施するのを支援し、フィットネスを改善すること、ならびに複雑な医学的主題を学生に教えることが含まれます。 VRには、痛み、恐怖症、うつ病の治療に役立つアプリケーションがあります。 時が経つにつれ、医療およびヘルスケアはARおよびVRアプリケーションを組み込み続けると予想されます。 これは、OccamのBusiness Research and Consultancyによるレポートでサポートされています。

商業の

最後に、おそらく同じくらい重要なのは、商業部門でのARおよびVRの潜在的な使用法です。 商業分野は、観光、eコマース、マーケティング、eラーニングに分類できます。 拡張現実は、製品を試着することなく、布地の製品がどのように見えるかをクライアントが確認できるように、まったく新しい方法で製品を販売するのに役立ちます。 これは化粧品にも潜在的な可能性があり、それによって女性は実際に肌に試着することなく、肌に与えられた化粧品の結果を見ることができます。 ARとVRは、学習者がオンラインクラスを受講する方法を変革することにより、eラーニングに革命をもたらすこともできます。

ただし、これらの潜在的に人生を変えるアプリケーションがあっても、ARおよびVRテクノロジは、将来の成功を脅かす可能性のある深刻な課題に直面しています。

拡張現実と仮想現実に直面する課題

すべてのテクノロジーは、その早期の導入と導入中に多くの障害に直面しています拡張現実企業のテクノロジーは、採用と成長を遅らせているように見える同じ状況にあります。

懐疑論と疑惑

VRとARの適用には、ワードローブ、メガネ、アクセサリーの使用など、ほんの数例の使用例しか含まれていません。 一般の人々は、ARやVRを使って他のアプリケーションに何ができるかについて懐疑的です。 一方、ARとVRは健康に有害な副作用があるという疑いが続いています。 VRを長時間使用すると、刺激、吐き気、その他の問題が発生することが知られているという報告があります。 さらに、GoogleメガネなどのARおよびVRデバイスにどのような長期的な合併症が関連する可能性があるかはまだわかっていません。

認識の欠如は、拡張現実とVRテクノロジーを使用しているときに、セキュリティとプライバシーに関する懸念につながる可能性があります。 これらの懸念は懐疑論を煽るだけであり、場合によっては開発と採用の進展を遅らせます。

限定コンテンツ

現在、ARとVRに専念できるほどモチベーションが高いインドのAR開発者はほとんどいないため、人々の興味をそそる魅力的なコンテンツはほとんどありません。 拡張現実に利用できるコンテンツには、InstagramやSnapchatなどのソーシャルメディアネットワークで使用されるゲームやフィルターが含まれます。 ビジネスに影響を与える可能性のある高品質のコンテンツを作成することは、複雑で費用のかかる事業です。

物理的安全リスク

ARとVRを使用するときの没入感のため、それらの使用は非常に煩わしい場合があります。 これにより、事故や怪我をする可能性があります。 たとえば、人気のあるポケモン囲碁をプレイした際に負傷者が多く報告されました。

ARとVRは、実生活で非常に役立つアプリケーションを備えた、人生を変えるテクノロジーになり得ます。 ただし、やむを得ない課題があるため、将来は予測できません。

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