技術

仮想現実と拡張現実の複雑な未来は何ですか

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バーチャルリアリティ
バーチャルリアリティは、ユーザーが完全に没入型の仮想環境にアクセスできるようにします。この環境では、現実世界と同様に、仮想環境内のオブジェクトと対話できます。 VRテクノロジーは、ジェスチャ認識、センサー、組み込み電子コンポーネントを含むアイデアに取り組んでいます。 VR製品の良い例はGoogleCardboardです。
VRはクローズドヘッドセットを採用しており、ユーザーは仮想世界に配置され、そこで何が起こっているかを見ることができます。これにより、まるで文学と仮想世界をやり取りしているかのように、没入型の体験をユーザーに提供できます。
拡張現実
拡張現実技術により、コンピューターで生成された画像やデータを現実世界の物理的なオブジェクトにオーバーレイできます。 これは、ユーザーが実世界で実行する必要のあるタスクに関する有用な情報の優れたソースをユーザーに提供します。 ARの使用法は、ディスプレイ、センサー、組み込み電子部品と連携して見つけることができます。 ARの一例はスマートグラスです。
信じられないかもしれませんが、 拡張現実開発 バーチャルリアリティ(AR / VR)は30年以上存在しています。 この技術は、パイロットヘッドマウントディスプレイ、フライトシミュレーションなど、軍用機の分野で最初のアプリケーションを受け取りました。 最近、AR / VRはエンターテインメント業界とゲームのニッチ市場を見つけました。
ただし、開発コストが高く、AR / VRデバイスの複雑さなどの課題により、テクノロジーが商用市場に参入するのが妨げられています。
Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR、Mixed Reality Interfacesなどの低コストのバーチャルリアリティテクノロジーの最近の登場により、AR / VRの展望が変わりました。 主にスマートフォンのおかげで、このテクノロジーは開発され、非常に手頃な価格になり、実行可能なビジネスベンチャーになりました。 ただし、大幅な成長が見られたとしても、これらのテクノロジーが直面している多くの課題があります。
拡張現実と仮想現実は異なるユーザーエクスペリエンスを提供しますが、現在は同様の方法で提供されています。
最近の調査によると、AR / VRが5年以内に主流になると多くの人が信じています。 人々がこの技術にとても興味を持っているのには理由があります。 人間は視覚的な存在であり、脳内のニューロンのほぼ3分の1が視覚に専念しています。 これは、VRヘッドセットのようなガジェットが、物事の視覚化方法を変えるため、私たちに大きな影響を与える理由を説明しています。
視力を変えるこの鮮やかな方法のために、ほとんどの人は、これらの技術がまもなく主流になることを何年にもわたって推測し、予測し続けてきました。
近い将来、AR / VRテクノロジーの最大の推進力は、アプリストアの収益、広告、eコマースになるでしょう。 VRの主な収益は、ゲームおよびエンターテインメントセクターから来ると予想されます。
AR / VRの最近の急速な成長は、消費者の関心とテクノロジーの採用によるものです。 いくつかの企業は、これらのテクノロジーの可能性を認識することに長けています。 たとえば、Samsung Electronics、Microsoft Corporation、Oculus VRは現在、ヘッドマウントディスプレイを開発しています。 さらに、NBC Universal、Turner Sports、20th Century Foxなどのメディア企業は、VRタイトルの作成だけでなく、新しいフォーマットの実験も行っています。
将来のアプリケーションと用途
AR / VR業界が将来成功すれば、消費財、エンターテインメント、航空宇宙および防衛、医療および商業で多くの用途が見出されます。
エンターテインメントおよび消費財
拡張現実の開発者が消費財の拡張現実と仮想現実に適用できるアプリケーションは無数にあります。 VRを検討するときに最初に頭に浮かぶ有益な点は、ビデオゲームです。 しかし、VRは、スポーツ、ゲーム、エンターテインメントアプリケーションなどの分野にもメリットをもたらします。 AR / VRの使用は、エンターテインメントを購入して体験するための新しい方法を開く可能性があります。
防衛および航空宇宙
ARとVRは防衛分野で重要な役割を果たしてきました。 おそらく、この技術は25年以上にわたって防衛で使用されてきたため、この分野はAR / VRからより多くの恩恵を受けてきました。 他の分野がこれらの技術にさらされたのはごく最近のことです。 ARディスプレイは、速度、方向、高度、向き、人物、オブジェクトマーカー、武器情報などの重要なパラメーターをオペレーターに提供します。 一方、VRは、トレーニングを行い、受講者が遭遇すると予想される実際の状況のシミュレーションをトレーニングに提供するための優れたツールになります。
医学
ARとVRに関しては、医療とヘルスケアの分野で多くの潜在的な用途があります。 医療分野では、ARとVRのいくつかの主要で非常に実用的なアプリケーションがあります。 これらには、外科医が効果的かつ正確に手術を行うのを支援すること、フィットネスを改善すること、および学生に複雑な医学的主題を教えることが含まれます。 VRは、痛み、恐怖症、うつ病の治療に役立つアプリケーションがあります。 時が経つにつれて、医療とヘルスケアはARとVRアプリケーションを組み込み続けることが期待されます。 これは、OccamのBusiness Research andConsultancyによるレポートによってサポートされています。
商業
最後に、おそらく同様に重要なのは、商業部門でのARとVRの潜在的な使用法です。 商業分野は、観光、eコマース、マーケティング、eラーニングに分類できます。 拡張現実は、まったく新しい方法で製品を販売するのに役立ちます。たとえば、製品を試着しなくても、物干し製品がどのように見えるかをクライアントが確認できるようにします。 これは化粧品にも可能性があり、女性は実際に肌で試さなくても、特定の化粧品の結果を自分の肌で見ることができます。 ARとVRは、学習者がオンラインクラスを受講する方法を変革することで、eラーニングに革命をもたらす可能性もあります。
ただし、これらの潜在的に人生を変えるアプリケーションを使用しても、ARおよびVRテクノロジーは、将来の成功を脅かす可能性のあるいくつかの深刻な課題に直面しています。
拡張現実と仮想現実が直面する課題
すべてのテクノロジーは、その初期の採用と導入の間に多くの障害に直面しています拡張現実企業のテクノロジーは、採用と成長を遅らせているように見える同じ状況にあります。
懐疑論と疑惑
VRとARの適用には、ワードローブ、メガネ、アクセサリーの試用など、いくつかのユースケースしか含まれていません。 国民は、ARやVRで他にどのようなアプリケーションを使用できるかについて懐疑的です。 一方で、ARやVRが健康に有害な副作用をもたらすという疑いが続いています。 VRの長期使用は、刺激、吐き気、その他の問題を引き起こすことが知られているという報告があります。 さらに、GoogleGlassなどのARおよびVRデバイスにどのような長期的な合併症が関連しているのかはまだわかっていません。
意識の欠如は、拡張現実とVRテクノロジーを使用している間、セキュリティとプライバシーに関する懸念につながる可能性があります。 これらの懸念は懐疑論を煽るだけであり、万が一開発と採用の進展を遅らせることになります。
限定コンテンツ
現在、インドではARとVRに時間を割く意欲のあるAR開発者はほとんどいないため、人々の興味をそそる魅力的なコンテンツはほとんどありません。 拡張現実で利用できるコンテンツは、InstagramやSnapchatなどのソーシャルメディアネットワークで使用されるゲームとフィルターで構成されています。 ビジネスに影響を与える可能性のある高品質のコンテンツを作成することは、複雑で費用のかかる事業です。
物理的な安全上のリスク
ARとVRを使用するときの没入型体験のため、それらの使用は非常に気が散ることがあります。 事故や怪我につながる可能性があります。 たとえば、人気のポケモンGOをプレイしたときに、多くの怪我が報告されました。
ARとVRは、実生活で非常に役立つアプリケーションを備えた人生を変えるテクノロジーです。 しかし、いくつかのやむを得ない課題があるため、彼らの将来は予測不可能なままです。

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